≡ مینو
آرپیجی

کچھ عرصہ پہلے میں نے اتفاق سے اپنے ایک مضمون میں ذکر کیا تھا کہ میں اس وقت "Age of Awakening" نامی گیم پر کام کر رہا ہوں۔ مجھے یہ خیال اس لیے آیا کیونکہ میں نے کچھ عرصہ قبل کچھ جرمن کردار ادا کرنے والے گیمز کھیلے تھے (گوتھک 1/2/3، Risen 1/2/3) اور بس خود کو ایک گیم تیار کرنے کی طرح محسوس ہوا۔ درحقیقت، میں نے کئی بار اپنے گیمز تیار کیے ہیں، لیکن ایک پروجیکٹ (ڈارک سائیڈ) کو چھوڑ کر، باقی تمام پروجیکٹس کبھی ختم نہیں ہوئے۔ لیکن اب میں نے رول پلےنگ گیم، ایک گیم تیار کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ کہ یہ کہانی آج کے واقعات پر بہت قریب سے مبنی ہوگی، لیکن ایک افسانوی "درمیانی دور" کی دنیا میں ہوگی۔

انجن - آر پی جی میکر ایکس پی

آر پی جی میکر ایکس پیاس تناظر میں، میں نے گیم ڈویلپمنٹ میں اس وقت دلچسپی لینا شروع کی جب میں 12-13 سال کا تھا۔ یقیناً، مجھے اس وقت (آج بھی) پروگرامنگ کا کوئی علم نہیں تھا، لیکن میں نے اس موضوع کو صرف گوگل کیا اور RPG-MAKER نامی ایک انجن کے پاس پہنچا۔ اس انجن کے ساتھ آپ بظاہر کسی بھی پروگرامنگ کی معلومات کے بغیر سپرنٹینڈو اسٹائل میں 2D رول پلےنگ گیمز بنا سکتے ہیں۔ اس وجہ سے میں نے RPG-MAKER 2000 ڈاؤن لوڈ کیا اور اس انجن کے ساتھ اپنا پہلا تجربہ حاصل کیا۔ اپنی زندگی کے اگلے سالوں میں میں نے اس حوالے سے مختلف پروجیکٹ شروع کیے اور اس انجن کو استعمال کرنے کا طریقہ سیکھا۔ تاہم، کسی موقع پر، میں نے گیمز بنانے میں دلچسپی کھو دی (شامل کوشش کی وجہ سے) اور صرف شاذ و نادر ہی اس موضوع سے نمٹا یا مختلف پروجیکٹس بنانا شروع کیا۔ تاہم، میں نے چند ماہ قبل جو کردار ادا کرنے والے کھیل کھیلے تھے، ان کی وجہ سے میری دلچسپی مکمل طور پر واپس آگئی اور اس طرح ہر چیز نے اپنا راستہ اختیار کیا۔ میں نے اپنا پرانا میکر کھولا (اس دوران 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV) کے بہت سارے ورژن سامنے آئے، سوچا کہ میں کیا بنا سکتا ہوں اور پھر اس کے ساتھ دوبارہ ٹنکرنگ شروع کر دی۔ آغامیں نے RPG-MAKER XP کا انتخاب کیا کیونکہ میں نے ہمیشہ اس میکر کو اس کے گرافک انداز کی وجہ سے پسند کیا۔ مجھے ہمیشہ ٹائل سیٹ ایڈیٹر بھی پسند آیا جس کے ساتھ آپ مختلف دنیا بنا سکتے ہیں۔ نئے بنانے والوں (VX/MV) کے پاس ہمیشہ صرف 2 پرتیں ہوتی ہیں (یعنی 2 ڈیزائن لیولز) اور اس لیے پیرالاکس میپنگ کی ضرورت ہوتی ہے (کم از کم زیادہ پیچیدہ اور متنوع دنیاوں/منصوبوں کے لیے)۔ پیرالاکس میپنگ کا مطلب ہے فوٹوشاپ کا استعمال کرتے ہوئے نقشے/دنیا کی تخلیق، جو مجھے کبھی پسند نہیں آئی۔ بلاشبہ، RPG-MAKER XP کی بھی بہت سی حدود تھیں، مثال کے طور پر کہ اس میں ایک مربوط فیس سیٹ فنکشن نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو تصویری فنکشن کا استعمال کرتے ہوئے کرداروں کے ٹیکسٹ حصّوں کے آگے چہرے کو دستی طور پر داخل کرنا ہوگا، جو بالآخر کچھ پیچیدگیوں کا سبب بنتا ہے. ان اور دیگر وجوہات کی بنا پر، میں نے RPG-MAKER XP کا فیصلہ کیا اور اس لیے میں نے اس پروجیکٹ کو بنانا شروع کیا جو اس بار مکمل ہو جائے گا، یعنی Age of Awakening.

تاریخ

تاریخمیں ابھی بھی اس کہانی پر کام کر رہا ہوں (جیسے جیسے یہ عمل آگے بڑھتا جائے گا)، لیکن بنیادی خیال یہ ہے: گیم کے آغاز میں آپ کو ایک نوجوان عورت نظر آتی ہے جو اپنے بوائے فرینڈ کو ایک خفیہ رسم کی طرف لے جاتی ہے۔ آدھی رات کو اسے اس میں شامل کرنے کے لیے اس حقیقت کی طرف توجہ مبذول کروانے کے لیے کہ بظاہر ایسے جادوگر ہیں جو نیو ورلڈ آرڈر کا ادراک کرنا چاہتے ہیں اور پوری انسانیت کو غلام بنانے کے منصوبے پر عمل پیرا ہیں۔ جیسے جیسے گیم آگے بڑھتی ہے، آپ مختلف شہروں میں جاتے ہیں اور لوگوں کو آنے والے خطرے سے آگاہ کرنا چاہتے ہیں اور تحقیق کرنا چاہتے ہیں۔ یقیناً، زیادہ تر لوگ سمجھتے ہیں کہ یہ محض ایک پریوں کی کہانی ہے، ایک بری کہانی ہے، ایک سازشی تھیوری ہے اور اس کے نتیجے میں ان کے اپنے کردار کے لیے ترقی کرنا بہت مشکل ہو جاتا ہے۔ جیسے جیسے کھیل آگے بڑھتا ہے، آپ نیو ورلڈ آرڈر کی پگڈنڈی پر زیادہ سے زیادہ آگے بڑھتے جائیں گے، یہ سمجھیں کہ یہ منصوبہ کس حد تک آگے بڑھ چکا ہے، سرکردہ جماعتوں کو جانیں - جو بدلے میں اس منصوبے کی حمایت کرتے ہیں، مختلف باغیوں تک پہنچتے ہیں، جو یقیناً دبایا جاتا ہے + پاگلوں کے طور پر شیطانی اور سب سے بڑھ کر مکمل طور پر پرامن مخالف فریق، روشنی کے حامیوں کو جانتا ہے۔ گیم میں پیشرفت تبھی ممکن ہے جب آپ مختلف شہروں میں (کوئیٹس کو حل کرکے) ایک خاص سطح کا اعتماد حاصل کر لیں۔ صرف اس صورت میں جب آپ نے کسی شہر میں 75% سے زیادہ کا اعتماد حاصل کر لیا ہو تو آپ کو اعلیٰ/گورننگ حکام/لیڈروں تک رسائی کی اجازت دی جاتی ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ آپ یہ فیصلہ کرنے کے قابل ہو جائیں گے کہ آیا آپ روشنی کے حامیوں میں شامل ہونا چاہتے ہیں یا اندھیرے کے حامیوں میں۔ آخر کار، کہانی بہت زیادہ آج کے عالمی واقعات پر مبنی ہوگی، جس کا اظہار میں ہمیشہ لوگوں کے ساتھ انفرادی مکالمے کے ذریعے بہت مضبوطی سے کرتا رہوں گا۔ تاہم، جیسا کہ میں نے کہا، میں صرف گیم ڈویلپمنٹ کے دوران کہانی کے دیگر حصوں کو وسعت دوں گا۔ بصورت دیگر میں فی الحال بہت ساری خصوصیات پر کام کر رہا ہوں جو گیم کے مزے کو برقرار رکھنے / اس کی ضمانت دیں۔

انفرادی خصوصیات - جنگی نظام

RPG-MAKER XP بہت سارے بہترین بنیادی افعال پیش کرتا ہے، لیکن دوسری طرف میں بہت سی چیزیں کھو رہا ہوں۔ مثال کے طور پر، بنیادی جنگی نظام ایک تباہی ہے اور، میری رائے میں، انتہائی بورنگ ہے۔ اس وجہ سے، میں فی الحال ایک ایونٹ پر مبنی جنگی نظام بنا رہا ہوں جو انفرادی نقشوں پر ہوگا۔ آپ تلوار کھینچ سکتے ہیں اور دوسری مخلوقات سے لڑ سکتے ہیں (یا بعد میں بغیر مارے عملے کے ساتھ لڑ سکتے ہیں - ان لوگوں کے لیے جو روشنی میں شامل ہوتے ہیں)، جو آپ کو تجربہ پوائنٹس اور لیول اوپر دیتا ہے۔ اس کے بعد آپ کو پوائنٹس ملتے ہیں جو آپ انفرادی صفات (طاقت، ذہانت/مہارت وغیرہ) میں تقسیم کر سکتے ہیں۔ یہ اقدار پھر بہتر ہتھیاروں سے لیس کرنے کے لیے اہم ہیں۔ بالکل اسی طرح میں جادو کو نافذ کرنے جا رہا ہوں تاکہ آپ فائر بالز اور کو استعمال کر سکیں۔ فائر کر سکتے ہیں. بصورت دیگر، آپ کو تیرنا، چھلانگ لگانا، چڑھنا وغیرہ بھی چاہیے۔ مناسب ماسٹرز سے سیکھ سکتے ہیں، جو پھر آپ کو نئی جگہوں پر لے جاتا ہے (کیوں آپ کا اپنا ہیرو ان مہارتوں میں مہارت نہیں رکھتا یقیناً بعد میں گیم میں اس کی وضاحت کی جائے گی)۔ بصورت دیگر، آپ کو مختلف آرمر بھی پہننے ہوں گے، جو آپ اپنے ہیرو پر دیکھیں گے (یہی ہتھیاروں پر بھی لاگو ہوتا ہے)۔ کیمیا بھی اس کھیل کا لازمی حصہ ہوگا۔ اس طرح آپ دواؤں کی جڑی بوٹیوں کی کٹائی کر سکتے ہیں (جو واپس بھی اگتی ہیں) اور پھر انہیں دوائیوں میں پروسس کر سکتے ہیں۔ اپنی جڑی بوٹیاں خود اگانا بھی ممکن ہو گا۔

گیم 1-2 سالوں میں جاری کیا جائے گا۔

چونکہ میں گیم بنانے پر اپنی پوری توجہ مرکوز نہیں کر سکتا - کیونکہ میں مضامین بھی لکھ رہا ہوں اور ایک کتاب پر کام کر رہا ہوں (جو جلد ہی ختم ہو جائے گا - "زندگی کے معنی اور آپ کے اپنے مقصد کے بارے میں 100 دلچسپ مضامین" ) + اگر گیم کو بہت اچھی طرح سے تیار کرنا ہے، تو اس کے مکمل ہونے میں یقینی طور پر 1-2 سال لگیں گے۔ اس دوران، میں آپ کو گیم کی ترقی کے عمل کے بارے میں بتاتا رہوں گا اور اس کے بارے میں انفرادی مضامین لکھتا رہوں گا۔ دوسری صورت میں، اگر آپ کے پاس منصوبے کے بارے میں کوئی خیالات، بہتری کے لیے تجاویز یا سوالات ہیں، تو براہ کرم مجھے تبصرے میں بتائیں۔ میں کسی بھی تجویز یا تنقید کا خیرمقدم کرتا ہوں۔ اس لحاظ سے صحت مند رہیں، خوش رہیں اور ہم آہنگی کے ساتھ زندگی گزاریں۔

ایک کامنٹ دیججئے

کے بارے میں

تمام حقائق انسان کے مقدس نفس میں سمائے ہوئے ہیں۔ تم ذریعہ، راستہ، سچائی اور زندگی ہو۔ سب ایک ہے اور سب ایک ہے - سب سے زیادہ خود کی تصویر!